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Lord Rhyolith Weitten by Kystia

ソースは以下:
http://www.icy-veins.com/lord-rhyolith-detailed-strategy
http://www.wowpedia.org/Lord_Rhyolith

*概要*

Lord Rhyolith

 Firelandsにいる最初の4ボスのうちの1つ。火エレ。
戦闘はP1(100%〜25%)とP2(25%〜0%)にわかれる。P1ではボスのtankは不要(プレイヤーを無視する)。溶岩流を避けAddを処理しながら、ボスを守るアーマーを壊すために、常に彼を移動させ火山に踏み込ませる(右足もしくは左足を攻撃することでボスの進行方向を操舵)。ボスの動きをコントロールするDPS陣が、もっとも複雑なタスクを担う。ボスのHPを25%まで削り、アーマーが壊れたら、P2スタート。MTがキャッチし、ボスのAoEダメージでヒーラーのmanaが枯れる前にburn down。

10manノーマルモードだと、1〜2 tanks, 3〜4 healers, 5 DPS構成(人数はDPSの高さで調整)。

*各HP*

Rhyolith 15M
Fragments of Rhyolith(Add)116.2k
Sparks of Rhyolith(Add)1.7M

*スキル説明*

P1

Rhyolith
Obsidian Armor:ダメージを80%防御するアーマーをまとっている。正確にいえば、最初は80stackしているbuff。2〜3つの火山に踏み込むごとに、10stackずつbuffが消えていく(=10%ずつダメージ防御率が減っていく)。
Concussive Stomp:30秒おきに地面を踏みつけ、raid全員に35,000ファイヤーダメージ(不可避)&20yd以内にいるプレイヤーをノックバック。また、同時に2〜3個の火山を造り出す。
Volcano(Ignite):約40秒おきに火山のひとつに火をつける(20秒間)。この間ランダムターゲット3人に毎秒6,000ファイヤーダメージを与え、ダメージを受けるごとに被ダメ率が10%増加するdebuffをつける(最高20までstackするが、20秒間でだいたい6stackしかしない模様)。
Crater:Rhyolithが火山のひとつに踏み込むと、10秒後にクレーターを造り出す。そこからランダム方向に溶岩が流れ出し、溶岩流に触れたプレイヤーに75,000ファイヤーダメージを与える。10秒後、溶岩は爆発しさらに150,000ファイヤーダメージ。
Thermal Ignition:20〜25秒おきにキャスト。7yd以内にいるプレイヤーに15,000ファイヤーダメージを与え、Fragments of Rhyolithを5匹もしくはSpark of Rhyolith1匹を生む。
Drink Magma:Rhyolithがプラットフォームの端に到達すると、溶岩を飲み、raid全員に毎秒35000ファイヤーダメージを4秒間与える(=wipe)。

Fragments of Rhyolith(5匹出てくるAdd 以下Fragmentsと略)
HPは少ない(116.2k)が、現れてから30秒以内にkillしないと、ランダムターゲットに残りHPと同じ量のダメージを与える。

Spark of Rhyolith(1匹出るAdd 以下Sparkと略)
Infernal Rage:12yd以内にいるプレイヤーに毎秒8,500ファイヤーダメージ。5秒ごとに、ダメージ量と被ダメージ量が10%ずつ増加(20までstack)。

P2

Immolation:raid全員に毎秒8000ファイヤーダメージ。
Unleashed Flame:ランダムターゲットにファイヤービーム。着弾地点から5yd以内のプレイヤーに10000ファイヤーダメージ。

*Strategy*

 すべてのダメージはファイヤー属性なので、Elemental Resistance TotemもしくはResistance Auraが戦闘中切れないように。

P1

Rhyolithの動かし方
 Rhyolithは右足を攻撃すれば右へ進み、左足を攻撃すれば左へ進む。この戦闘のUIにはボスの進行方向を表す「Direction Gauge」という、増えたり減ったりするエネルギーバーが表示される(addonによっては%表示される)。

・左(=0%)に近づけば近づくほど、Rhyolithは左に向かうよう操作される。
・真ん中(=50%)ならRhyolithはまっすぐに進む。
・右(=100%)に近づけば近づくほど、Rhyolithは右に向かうよう操作される。

 方向転換させるために必要なDPS量は多くなく、10manの場合片足に150,000のダメージを与えれば十分である(もう片方の足には一切DPSしない場合)。両足は慣性のようなものを持っていて、両足へのダメージが同量に近づくと、Direction Gaugeは真ん中に戻っていく。

Rhyolithへのダメージ
 右足/左足/胴体部分すべて攻撃可能(両足それぞれにユニットフレームあり)。アーマー防御buffは足にも適用されている。片足へのダメージは両足で等しく分配される(数秒かけて等分になるよう調整される)。例えば、片足のHPが48%でもう片方が50%のHPになった場合、数秒後両足のHPは49%になるという仕組み。
 各足のHPは、常に胴体のHPの半分になる。片足にダメージを与えると、胴体も同じ量のダメージを受ける。逆に胴体を攻撃すると、そのダメージ量は両足にも2分割して与えられる。

・tankがやること
 ボスtankは不要。Thermal IgnitionでAddsが出てきたらtank Aがキャッチし、Sparkの場合はraidから離す(Frangmentsはどこでもよい)。tank Bはボス攻撃ヘルプ。SparkのHPは比較的多いので、先のSparkが死ぬ前にもう1匹でてきてしまうことが多い。その場合はtank Bが新しいSparkをキャッチ(もしDPSが高くてSparkの処理に時間がかからなければ、tankはひとりのほうが効率的)。
 比較的tankに余裕がある戦闘なので、火山の位置をみながらボス方向制御の指示(右足攻撃とか左足攻撃とか)をだせるとよい。

・healerがやること
 30秒ごとのボスAoEと、Spark tank、Ignite debuffを受けたひと、溶岩を踏んだりSparkの近くにたってダメージをくらったひとを回復。

・DPSがやること
 meleeは基本的にボスはりつき(ノックバックされたら、走って戻る)。もしAddの数が増えすぎたら、Fragments処理を手伝う。ただし、Sparkには近づかない(debuffをもらうので)。rangedはSparkがでたら優先してDPS(killに時間がかかるとtankの被ダメdebuffが増えすぎて持たない)。Fragmentsも出てから30秒以内にAoEで焼く。Add処理中も、Rhyolithの方向は常に全員で注意する。方向転換は10manならふたりで攻撃すれば十分なので、そのときできるひとがやる。方向を変える必要がないときは、胴体部分を攻撃する。また、プラットフォームの端にRhyolithが絶対に到達しないように注意(到達すると溶岩を飲み始め、raidをwipeさせるダメージを放つ)。

P2

 ボスの残りHPが25%になると、防御アーマーが壊れて、真の姿が現れる(足に攻撃はできなくなる)。ここからボスはtank要なのでtank Aがキャッチ(tank Bはボスに超dps)。Immolationによってraid全体がダメージを受け、Concussive Stompは引き続きキャストされ火山も出現する(ボスがノックバックされたtankを追いかけて火山を踏むことがある。そうするとクレーターが生まれ溶岩流も起きるので注意)。Igniteによってランダム3人にファイヤーdot&被ダメ率アップのdebuffも継続してつく(これらのdebuffはIce Block/Divine Shield/Cloak of Shadowsで解除可能)。BLはここで使い、healerがoomになる前にボスを倒す。ranged/healerは一カ所にあつまり、AoEヒールが効率的にはいるように(PW:BarrierやSpirit Link Totemなどcdスキルでしのぐ)。


参考movie
http://www.youtube.com/watch?v=iydW6NSvqzE
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