Tan Do Li Ga Blackrock

オンラインゲームWorld of WarcraftのBrakrockサーバにある日本人ギルドです。ギルドでの活動は停止中です。

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Horridon

Heath & Enrage
10man ノーマル ?
Enrage ?

必要DPS
DPS Fightではないらしい。

Boss Abilities

Horridon
 Triple Puncture
Tankに大ダメージ。さらに、Triple Punctureのダメージを+10%アップするDebuff
をつける。Debuffの効果時間は1minでStackする

 Double Swipe
Horridon前方と後方35yardコーン上にいるメンバーに大ダメージ。
左右の横腹にいれば避けられる。

 Charge
ランダムの対象へ突進する。Double Swipeを使用する。

 Cracked Shell
Orb of Controlを受けて扉に突っ込むと発生。被ダメージ50%アップ。

=======================================
 Dire Cal Heroic専用
全体に27万ダメージを与え、さらにAddへMelee Haste50%のBuffをつける。
さらに、Direhorn Spiritを呼ぶ。

 Direhorn Spirit Heroic専用l
Direhorn Fixation
ランダムでターゲットを固定して襲う。狙われた人のみ敵がみえるようになる。

 Weak link Heroic専用l
Direhorn Spiritからの攻撃がKnock back付きになる?

=======================================
Zandalari Dinomancer
各Phaseで計4回出現する。各PhaseのAddが出現してから約1min後に出現する。

Dino-Mending
Horridonへ1tick Heath1%回復するChanneling Spell。Interrupt可能。

 Dino Form
Zandalari Dinomancerが50%になると使用。自身のdamageを50%アップする。
Dino-Mendingは使用しなくなる。見た目が変化する。

 Orb of Control
Zandalari Dinomancerが50%になると落とす。これをクリックで拾って使用すると、
Horridonが勝手に扉に向かって突っ込んで扉を閉まりStun 10秒。
Addを抑えるようになり、各Phaseが終了する。
さらにHorridonにCracked ShellのDebuffが付く。最大4stack

The Farraki
Phase 1で計3匹出現、お供にFarraki SkirmishersとSul'lithuz Stonegazers(ワニ)付き。
Farraki Skirmishersは、スキル無し。Sul'lithuz Stonegazersは、10sec stunを使用する。
20秒毎に扉が閉まるまでわき続ける。

 Blazing Sunlight
ランダムターゲットに使用。6万ダメージ+1秒毎に1万ダメージの効果時間30 secのDebuffをつける。
Magic Dispel可のためヒーラーは消す。

 Sand Trap
床に罠を設置。踏むと毎秒5万ダメージで徐々に大きくなる。戦闘中消えない。

The Gurubashi
Phease2に入ると、扉からGurubashi Bloodlordsが計3体出現。さらに、
Gurubashi Venom Priestsが計3体飛び降りてくる。20秒毎に扉が閉まるまでわき続ける。

Gurubashi Bloodlords
 Rending Charge
ランダムに使用する。毎秒6万ダメージで効果時間15sec。

Gurubashi VenomPriests
 VenomBolt Volley
Raid全体に3秒毎に15000ダメージで効果時間1 minでスタックする。
Interrupt可能。Dispel可能 Poison属性。

 VenomousEffusions
VenomousEffusionsをsumoonする。VenomBolt Volleyと後術のLiving Poisonを
使用する。

 Living Poison
VenomousEffusionsが通ったと出現する。踏むと20万ダメージ。徐々に動く。

The Drakkari
Phease3に入ると、扉からRisen Drakkari Champions が計2体出現と、
Risen Drakkari Warriorsが計3体扉から出現。さらに、Drakkari Frozen Warlordsが計3体飛び降りてくる。20秒毎に扉が閉まるまでわき続ける。
Risen Drakkari ChampionsとRisen Drakkari WarriorsはランダムターゲットのためTank不可。

Risen Drakkari Champions
Risen DrakkariWarriors
 DeadlyPlague
ターゲットに3秒毎に45000ダメージで効果時間3min。
Dispel可能 Disease属性。

Drakkari Frozen Warlords (Tank用)
 Mortal Strike
ターゲットに大ダメージ。さらに被ヒール50%ダウンのDebuffが付く。 効果時間8sec

 Frozen Orbs
近くにいるとFrost boltが飛んでくる、5万ダメージ+効果時間2secの20% snear付き。
Frost mageのスキルと大体同じ。

The Amani
Phease4に入ると、扉からAmani'shi Protectorsが計2体出現と、Amani'shi Flame Casters
が計2体扉から出現。さらに、Amani Warbearsが計3体飛び降りてくる。
20秒毎に扉が閉まるまでわき続ける。

Amani'shi Protectors
スキルなし。ランダムターゲット。

Amani'shi Flame Casters
 Fireball
ランダムターゲットに17万大ダメージ。Interrupt可能。

Amani Warbears
 Swipe
19万ダメージのClave。

Amani'shiBeastShaman
Amani Warbearが死ぬと降りてくる。

 ChainLightning
ランダムターゲットに12万ダメージで5yard以内で3人に跳ねる。
跳ねるほど50%ダメージアップ。Shamanのスキルに似てる。

 HexofConfusion
ランダムターゲットに効果時間30secのDebuff。スキル使うたびに50%で6万ダメージ。
Dispel可 Cures属性。

 Lightning Nova Totems
床に設置。8yard以内に入ると、3秒毎に40万ダメージ。
  
War-God Jalak
Phase4が終わったあと1分後か、Horridonが30%になった時点でPhease5なって出現する。

 Bestial Cry
レイド全体に10万ダメージ。
さらに、War-God Jalakからの被ダメ25%アップするDebuffをつける。Stack有
  
 Enrage
War-God Jalakが倒されると、Horridonがパワーアップ。
Melee Haste50%にMelee Damage 100%アップ。





Strategy
P1までは、Horridonを中央でTankする。
Triple PunctureはDebuff時間が60secなのでDebuff時間切れでtank交代が理想だが、
6stackくらいまではkeep可能らしい。

各Phase(共通)
HorridonからのChargeを常に注意して、Double Swipeをもらわないようにする。

Addが出現しだしたら、P1の扉付近に全員移動する。
殺す優先順位に従いkillする。優先順位は後述。
Debuffを消すのを忘れずに行う。
Orbが出現したら即使う。
次のPhaseまでに雑魚を掃除する。
War-God Jalakが出現したら、BloodLustして速攻沈める。
その後に、HorridonがEnrageするので気合で耐えつつ倒す。




Phase1 優先順位
1.Sul'lithuz Stonegazers
2.Zandalari Dinomancer
3.Farraki Skirmishers
4.Farraki Wastewalkers
5.Horridon

Phase2 優先順位
1.Venomous Effusions
2.Zandalari Dinomancer
3.Gurubashi Bloodlords
4.Gurubashi Venom Priests
5.Horridon

Phase3優先順位
1.Zandalari Dinomancer
2.Risen Drakkari Warriors and Risen Drakkari Champions
3.Drakkari Frozen Warlords
4.Horridon (unless he is nearing 30% health)

Phase4先順位
1.Zandalari Dinomancer
2.Amani'shi Protectors and Amani'shi Flame Casters
3.Amani'shi Beast Shamans
4.Amani Warbears
5.Horridon (unless he is nearing 30% health)

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Jin'rokh the Breaker

Heath & Enrage
10man ノーマル 305M
Enrage 7min

必要DPS
10man 5DPS = 121000 DPS (一人あたり)
10man 6DPS = 104000 DPS (一人あたり)

このボスは、Phase1でシングルターゲットボス。

Boss Abilities
 Thundering Throw
ターゲット(Tank)をMogu Statusに投げつけて20万ダメージ。
その後ターゲットが床に落ちて27万ダメージを範囲8yardに与え、
Stun 5秒付き。床にConductive Waterが発生する。
開始30秒に使用。その後90秒ごとに計4回使う。

 Conductive Water
Thundering Throw後に発生する、Void zone。戦闘中計4回発生して、その後残り続ける。
中にはいると、FluidityというBuffが付く。

 Fluidity
ヒール量40%アップ、DPS 40%アップ、被ヒール量60%アップ
ただし、被ダメージ Nature Damage 50%アップする。

 Focused Lightning
15秒ごとに使用、着弾時23万ダメージ。戦闘中常に使用する。
稲妻の玉を作ってそれをターゲットに追いかけさせる。
ターゲットに追いつき大ダメージ。妨害不可で、ある程度逃げれるが回避不可。
着弾時にConductiveWaterの中にいると、その中にいたRaid memberも大ダメージ。
着弾後にConductiveWaterの外だとLightning Fissureが発生する。

 Lightning Fissure
  5yard以内にいるプレイヤーに毎秒7万ダメージ。
  Lightning FissureがConductive Water内に入った時消滅して、Conductive Water内に
  いるメンバーが4万ダメージを受る。それ以外では消えない。
  さらに、Focused LightningとLightning Fissureが接触すると、Implosionが発生する。
  さらに、Electrified Waters状態になっているConductive Waterに入った場合も爆発して、
  Violent Detonationが発生する。(即死)。

 Implosion
Focused LightningとLightning Fissureが接触すると発動する。
その場で爆発が起こり、Raid全体に大ダメージと被ダメージ10%増えるDebuffが付く。

 Violent Detonation
Electrified Waters状態になっているConductive Waterに入った場合にその場で爆発
が発生して8yardに70万ダメージ。

 Static Burst
全体に12万ダメージ。定期的に使用。
さらに、TankにStatic Wound (Debuff)が10スタック発生する。

 Static Wound
ボスに殴られるたびに、26000ダメージ*スタック数の追加ダメージ。
さらに、Raid memberに3分の1のダメージを与える。
(PTRだと床に乗ってる人だけらしい?)

 Lightning Storm
90秒毎に使用する。15秒間詠唱し、1秒毎に全体6万ダメージ。
さらに、Conductive WaterがElectrified Watersに変化する。

 Electrified Waters
中にはいると毎秒5万ダメージ。
被ダメージ50%アップ。Fluidityはもらえなくなる。

 Lightning Strikes Heroic専用
Lightning Storm中に稲妻を発生する。あたると50万ダメージ。
  さらに、稲妻はラインになっていてこのラインにあたっても20万ダメージ。

 Ionization Heroic専用
ランダムに24秒間のDebuffをつける。効果時間が切れるかDispellされると、
爆発して4yard周囲に40万ダメージ。
さらに、Conductive Water内で爆発させると中にいたメンバーも同様にダメージ。

Strategy
Tank
・TankはStatic WoundをもらったらTank Changeする事。

DPS Healer
Focused Lightning
・Focused Lightningに狙われたら、次のConductive Water が発生する場所で被弾して
Lightning Fissureを消せるように出す事。
・Conductive Water の中でFocused Lightningに被弾しない事。
・Lightning FissureにはFocused Lightningを絶対当てない事。
Lightning Storm
・Lightning Stormが発動する前に、Conductive Waterから出る事。cast3秒猶予有り
・Lightning Storm中はCDスキルで凌ぐ事。

開幕は、Range Healer散会。
TankがMogu像に投げつけられConductive Waterが発生するので
速やかに移動。Conductive Waterは位置固定
RangeとHealerはFocused Lightningに備えてギリギリに入り、
タンクしている人は入らない。
Bossが中央に移動して、Lightning Stormが3秒間かけてCastが始まるので
Conductive Waterから速やかにでる。
このときRaid全体はスタックしてヒールしやすくする。(Heroicは不可)
次のConductive Waterまで繰り返しだが、プールが増えて安全地帯が
少なくなっていく。
4個目のConductive Water後は、立ち居地がなくなるのでSoft Enrageになるが、
入り口に侵食されないポイントがあるのでそこで刺し違えてボスを倒す。
4個目がElectrified Watersになった時点で6:30立っているはず。

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Ragnaros

ソースは以下

http://www.icy-veins.com/ragnaros-detailed-strategy

http://25man.com/firelands/ragnaros

*概要*

Ragnaros
Firelandsのラストボス。HPを10%まで削ったところで終了(完全にkillするのはheroic mode)。
戦闘は3フェイズ+2つの移行フェイズにわかれる。

P1:ボスのHP 100%→70%
P1.5:Sons of Flame(Adds)が全部死んだとき、もしくは45秒経過後
P2:ボスのHP 70%→40%
P2.5:Sons of Flame(Adds)が全部死んだとき、もしくは45秒経過後
P3:ボスのHP 40%→10%


10man構成 2 tanks, 3 healers, 5 DPS


*HP*

Ragnaros 67M
Sons of Flame 166,000
Lava Scions 2M
Molten Elementals 199,000
Living Meteors 124.5M

*Strategy*

・P1

[ranged]
ボスから55yd以上離れて、ボスのスキルHand of Ragnarosでキャスト妨害されないようにする。
Hand of Ragnaros:55yd以内のプレーヤーに約30,000ファイヤーダメージ+ノックバック
※ボスのhitboxは巨大なので、55yd以上離れていてもout of rangeにならない。

全員6yd以上散開し、ボスのスキルWrath of Ragnarosを避ける。
Wrath of Ragnaros:ターゲットの6yd以内のプレーヤーに約60,000ファイヤーダメージ+ノックバック
※プラットフォームの端っこに立っていると、ノックバックされてlavaに落とされ死ぬので、位置取り注意。

[tanks/melee]
ボスからできる限り離れる(ただしmeleeできる範囲内で)。そうすれば55yd先からもhealが届く。

ボスはtankにBurning Woundをキャストするので、3stackしたらtankチェンジ。
Burning Wound:20秒間2秒毎約6,500ファイヤーダメージdot。stackする。
素殴りもかなり痛いボスなので、healer注意。

P1でのボスのメインスキルはSulfuras SmashとMagma Trapsのふたつ。
Sulfuras Smash:ランダムターゲットの場所にハンマーをうちおろす。ターゲット位置にfire zone(10秒間継続)が現れるのでそこから即離れる。
その後、fire zoneからLava Wavesが3方向に向かって流れるので、tankを含め全員、波の間に逃げる。
Lava Waves:当たると約10万+毎秒30000ファイヤーダメージdot。万一当たっても即dispellすれば生き残れる。

波の進行方向参考画像(あくまで一例。Sulfuras Smashはランダムターゲットなのでプレーヤーのいる場所どこでもあり得る)
http://www.icy-veins.com/images/ragnaros-sulfuras-smash.png

Magma Traps:ターゲットエリアにtrapを仕掛ける。発動すると、全員に約80,000ファイヤーダメージ+発動したプレーヤーを上空に打ち上げる。
このtrapは発動されなければ戦闘中ずっと消えないため、そのままにしておくとプラットフォームに増殖し移動場所が限られてしまう。
healerのheal準備ができているタイミングで、Mage/Priest/Warlockに踏ませて消す。上空にとんだら、Blink/Slow fall/Levitate/Teleportを使い、落下ダメージを防ぐ。
※ボスのノックバックで、うっかりtrapを踏まないように注意(背後にtrapがないか常に確認)

HPが70%になるとボスはハンマーを打ちおろし(6yd以内にいると大ダメージをくらう)8匹のSons of Flameを召喚する(Spilitting Blow)。そしてハンマーを残しプラットフォームの下に潜り、移行フェイズへ。

・P1.5

このフェイズでは、ボスのハンマーに向かって移動するSons of Flameをasapで倒す。このAddsは、残りHPが多ければ多いほど早く移動する特性がある。もしAddsがボスのハンマーに到着してしまうと、Super Novaが起き、raid全員に12万ファイヤーダメージ。出現位置はランダムなので、ハンマーに最も近いところに現れたAddsから倒す。stun/typhoon可能。
※どれかを先にkillではなく、全体に万遍なく減らしていく。最初はDDのみで、まずHPを減らして足を遅くする(50%までは、1%減らすだけでもだいぶ遅くなる)。

また、ランダムターゲットに約45,000ファイヤーダメージのLava Boltもキャストされる。不可避なのでheal up。

8匹全部死んだら(もしくは、45秒経過したら)P2スタート。

・P2

P1と同様、tankはBurning Woundを受けるので、適宜チェンジ。
Sulfuras Smashは継続されるがMagma Traps/Hand of Ragnaros/Wrath of Ragnarosはなくなる。
P2では、新たに追加されたEngulfing Flame、Molten Seed、Molten Elementalに対処する。

Engulfing Flame:約1分毎に、プラットフォームの1/3を炎で覆う。そこにいると毎秒70,000ファイヤーダメージをくらう。避ける。
参考画像 http://www.icy-veins.com/images/ragnaros-engulfing-flame.png
もしボスに一番近いエリアにFlameが現れても、tank/meleeはぎりぎり外側から攻撃可能。

Molten Seed:1分毎に、raid全員の足元に種を撒く。6yd以内のプレーヤーに55000ファイヤーダメージ。6yd以上散開しておく。

Molten Seedが撒かれたあと、raid全員はそこからできるだけ遠くに離れ、stackする(stack位置に先にbarrierをおいておく)。Molten Seedが撒かれた場所は爆発し、raidに135,000ファイヤーダメージ。ただし、離れていればいるほど、ダメージは軽減される。その後、Molten Elementalsが出現する。このAddsはランダムターゲットを狙い、raidがstackしていれば全匹raidの方へ来るので、AoEで焼く。彼らはaggro tableを持たず、またmeleeも痛くないのでtank不要。

tankはボスのmeleeレンジ内にいる必要があるので、raid stack位置も、ボスに近いところになる。
シンプルなやり方としては、P2がはじまったらプラットフォームの右側か左側(のボス寄りの位置)にraidは6ydの距離をとりつつstackする。

※Molten SeedがSulfuras Smashの直後にくることがある。その場合、raidはボスの足元(ほんとにすぐ近く→ボスにめりこむような感じに?)にstack。そうすればLava Wavesを無視できる(Lava Wavesの通り道から死角になり当たらない)。

※もしEngulfing Flameがボスに一番近いエリアに現れたときにMolten Seedが来た場合、Flameが去った瞬間すぐにボスに近いところに移動してstack。

Sulfuras Smash、Engulfing Flame、Molten Seed一連の流れの対処に、これといううまいやり方があるわけではない。
とにかくすぐに動き、避けるべきものを避ける。

ボスのHPが40%に達すると、再びボスはSpilitting Blowをキャストし、P2.5がスタート。

・P2.5

Sons of FlameについてはP1.5と同じだが、今回はLava Scionsという大きなAddが2匹新たに加わる。tankはすぐに彼らをキャッチする。このAddsは比較的HPが多く、またBlazing Heatを使用する。
Blazing Heat:ランダムターゲットにつけるdebuff。5秒後、ターゲットの足元に炎のライン(動画をみるとわかりますがちいさな火のvoid zoneが連なった道のようなものです)を作り出す。それは触れたプレイヤーに毎秒50,000ファイヤーダメージを与える。またAddsがこのラインを通ると、毎秒10%ずつHPを回復する。

Blazing Heatをくらったら、すぐにプラットフォームの端に移動し、Addsの通り道には絶対行かないように。

Sons of Flameを先に処理するが、P3でできるだけ早くLava Scionsをkillする必要があるためcleaveやdotなどで彼らにもダメージを与えておく。
※ここでBLを使いP3が始まる前にLava ScionsのHPをできる限り減らしても良い(その方がP3楽)。

Sons of Flameが全部死んだら(もしくは、45秒経過したら)P3スタート。

・P3(個人的大玉ころがしフェイズ)

tankチェンジ継続。
P3にはいったら、まずLava Scionsを最速で倒すこと(Blazing Heatがやっかいなため)。
また、ボスはSulfuras Smash+Engulfing Flame+新たにLiving Meteorsをキャストし始める。
Living Meteors:約50秒おきに隕石が出現。ランダムターゲットに狙いをさだめて転がっていく。もしターゲットプレーヤーが隕石の4yd以内に近づくと、その8yd以内にいるプレーヤーもろとも50万ファイヤーダメージ(←LOL)を受ける(Meteor Impact)。

隕石はHPが高くkillはできないが、kite可能。しかしプレーヤーは延々kiteはできず、いずれは追いつかれる。
しかし隕石はCombustibleというbuffを持っていて、攻撃するとプレイヤーの向いている方向に数ydノックバックさせることができる。
その際は必ずプレーヤーのいないエリアに向かって吹っ飛ばすこと。
この画像わかりやすいです:http://25man.com/wp-content/uploads/2011/06/29-ragnaros-firelands-dps-meteor-away.jpg

吹っ飛ばされた隕石はまた新たにランダムターゲットを見つけ、転がる(隕石を攻撃後5秒間は飛ばすことができないので注意)。以下繰り返し。
P3を通して隕石は出現するので、あまりに増えすぎると大変なことに(=soft enrage timer)。
大変なことになる前に10%までボスを削って終了。

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Majordomo Staghelm written by Kystia (Edit 7/19)

*概要*

Majordomo Staghelm

raidアクションによって姿が変化するボス。raidが散開すると猫に、stackすればサソリに変身する。
変身するたびに彼のFuryが1stackずつ増え、ベースダメージ量が10%ずつアップしていく(=soft enrage timer)。
また、同じ姿でいる時間が長くなるほど、彼のAdrenalineが増え、ダメージが痛くなる。
Furyがあるため、ボスの変身回数は少なければ少ないほうがよい。つまり可能なかぎり同じフォームを長くキープさせるほうがよい。
何回変身させるか、どれくらいの時間同じ姿のままにさせておくか、そのバランス調整をしながら倒す。

10man構成 1 tank, 3 healers, 6 DPS

*HP*

Majordomo Staghelm 51M
Spirit of the Flame(猫Add) 329,000

*Strategy*

・ボスのself buffについて

Fury:ボスが変身するたびに1つstackし、ダメージ量が10%増える。延々stackしていくため、何度も変身させるとhealできないダメージを与えるようになる。
Adrenaline:ボスは0〜100に増えるエネルギーバーをもっていて、エネルギーが100になると猫・サソリそれぞれに固有のスキルを使う。固有スキルを使うたびにAdrenalineが1つstackする。Adrenalineがstackするとエネルギー回復速度が早くなる。変身するたびにリセットされる。

以下Adrenalineのstack数と、エネルギーが0から100になるまでにかかる時間;

Adrenaline 0:18秒
Adrenaline 1:12秒
Adrenaline 2:10秒
Adrenaline 3: 8秒
Adrenaline 4: 7秒
Adrenaline 5: 6秒
Adrenaline 6: 5秒
Adrenaline 7: 4秒

長時間ボスを同じフォームのままでいさせる=Adrenalineがたまりすぎる=固有スキルをスパムする=raid wipe。
ボスが変身すると、Adrenaline stackはリセットされる。

・サソリに変身

raidはエントランスのところでstack(最低7人がstackしている必要あり)。MTがボスをpull。彼はサソリに変身する。エネルギーが100になると、サソリはFlame Scytheをキャストする。

Flame Scythe:正面コーン型750,000ファイヤーダメージ。raid全員でダメージをシェア。

Flame Scytheがキャストされるたびに、Adrenalineがstackし、次のFlame Scytheまでの間隔が短くなる。
DPS量などを考えて最初のサソリで10stackまでもたせるとよい感じです。BLも最初に使う。
Tranq,AM,Barrir,Dvine Guardian,各種defence skillなどを使用し、10回目まで耐える。
11回目はすぐきてしまうので10回目終わったら即散開。

以降サソリ変身時はTranqなどその都度使えるcdスキルを使ってしのぐ。

・猫に変身

猫の姿でエネルギーが100になると、Leaping Flamesをキャストする。

Leaping Flames:ランダムターゲットに向かってジャンプし、飛び降りた地点に0.5秒毎約25,000ファイヤーダメージを与えるvoid zoneをつくる。同時にボスが飛ぶ前にいた場所にSpirit of the Flame(猫Add、ボス自身のコピー)を召喚する。

※rangedはボス&tankから極力離れて位置取り。近過ぎると、leapされたときのvoid zoneがボス&tankの近くに出現しstackがやりづらくなる。変身直前のときはstackのことを考えて若干近寄り気味に。

猫Addの殴りは痛いので、最優先でkillする。また、Leaping Flamesを使うたびにAdrenalineがstackし、次のLeaping Flamesまでの間隔が短くなる(&猫Addも出現する)。Adrenalineが6〜7stackまでいったら、散開し、ボスを変身させる(変身と同時に残った猫Addは消える)。

・ボスは人間に変身するときもある

ボスは3回毎に短時間人間に変身する。(さそり→猫→(人間)→さそり→猫→(人間)→さそり…という風に変身していく?)
人型のとき、raid全員を3秒間Fiery Cycloneによってstunさせる。その後、以下2つのスキルのうちどちらかをキャストする。

猫→人間→サソリのとき、Searing Seedsを使用する
Searing Seeds:raidメンバー数人にランダムな長さのdebuffをつける。debuffが消えるとそのプレイヤーは爆発し12yd周囲に65,000ファイヤーダメージを与える。debuffの残り時間はプレイヤーによって異なるので各々が注意し、消える前にraidから離れる。

サソリ→人間→猫のとき、 Burning Orbを召喚する
プラットフォームのどこかに大きなOrbが2つ現れる。このOrbは1分間継続し、その場から動かず攻撃もできない。そして最も近いところにいるプレイヤーにdebuffを与える(2秒毎5,000ファイヤーdot)。このdebuffは延々stackするので、Orbをtankするプレイヤー(ranged/healer)を決め、5 stackしたら次のプレイヤーと交代する(ローテーションを予め決めて、交代者は近くに寄っておく)。

*大事なこと*
サソリ後半に使うPW: Barrier/Divine Guardian/Aura Mastery/Tranqなどのcdスキルを廻す順番を決めておく。
タイミングを合わせればPW: Barrier(10秒継続)によってFlame Scythe 2回分をしのげる。

※raidにとってやりやすいなら、最初に散開し、猫からはじめてもよい。

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Alysrazor written by Kystia

ソースは以下
http://25man.com/firelands/alysrazor
http://www.icy-veins.com/alysrazor-detailed-strategy


*概要*

Alysrazor
戦闘は以下4つのステージに分かれ、ボスが死ぬまで繰り返される。

1st:Alysrazorは上空へ飛び立ち、Addを召喚する
2nd:Alysrazorはarena全体に動く竜巻を召喚する
3rd:Alysrazorは動けなくなり、被ダメ率が50%アップする。burnフェイズ
4th:Alysrazorは再び燃え上がり、raidをnukeする

10man構成 2 tanks, 3 healers, 5 DPS


*各HP*
Alysrazor 51.5M
Blazing Talon Initiates 642k
Voracious Hatchlings 20M


*Strategy*


戦闘開始:healerは目を覚ましなさい

engageすると、AlysrazorはFirestormをキャストし、raidに大きなダメージを与え全員をノックバックする。エントランスに近過ぎる場所にいると、Volcanic Fireのところまで飛ばされ致命的なダメージを受けるので、最初の位置取り注意。ステージ1が始まるまでの15秒の間に、healerは全員のHPを回復しておく。
Alysrazorは上空へ飛び立ち、ステージ1開始。


ステージ1:グラウンドフェイズ

Alysrazorはこの間概ね空を飛んでいるが、ときどき低空へ降りてきて地面に向けてOnyxiaのようなブレスを吐く(Blazing Claw)。避ける。
Blazing Claw:正面90度コーン型ファイヤーAoE(25yd範囲)92,500〜107,500ダメージ+10%被ダメ率アップのdebuff(15秒継続)。

・raidの配置
raidをふたつに分ける(DPS/詠唱妨害できるクラス/healer)
一方のグループはエントランスの方へ
片方のグループはAlysrazorが飛び立ったあたりの位置へ
tankふたりはプラットフォームの真ん中に立つ。

・Lava Worm
Alysrazorが最初のブレスを吐いてから約30秒後、4匹のLava Wormがプラットフォームの固定位置に出現する。プレイヤーはこのAddをkillできない(後述のヒナに処理させる)。このAddは正面コーン型のファイヤーダメージ(18yd範囲)を持っている。正面に立たない。

・ヒナたち(Voracious Hatchlings)
Alysrazorが最初のブレスを吐いてから約20秒後、ふたつの卵が産み落とされ、孵化する。
各々のtankがヒナたちを1匹ずつtank。
このヒナたちは一番近くにいるプレイヤーに「刷り込み」される(すなわちtank)。これによってtankはヒナに対し大きなダメージを与えることが可能になる(1000%ダメージアップ←まじかいな)。DPSもひまなときはヒナたちを攻撃して良いが、基本的にtankがkillする。
ヒナたちをLava Wormに近づけ、食べさせるとヒナたちは大きなdebuffをくらう。4匹のWormが食べられると、また新たな4匹のWormが出現する。
※4匹のWormを食べさせるタイミングをtankふたりで合わせる(4匹全部食べられないと次の4匹が現れない)。

ヒナたちは時々Gushing Woundをtankにキャストし、stackするbleed debuffを与える。このdebuffはtankのHPが50%になると消える。tankのHPを49%まで減らしたら、cdスキルを使い、HPをmaxまで回復(ventでコールする)。

・Blazing Talon Initiateについて
Blazing Talon Initiateがプラットフォームの両サイドから現れる。
このAddはmeleeスキルを持たず、tankを必要としない。両サイドにいる2つのグループはそれぞれこのAddを即killする。
Blazing Talonは頻繁にFire ballを召喚する。この物体は常にエリア内を動き回り、3yd以内にいると40000ファイヤーダメージを受けるので、避ける。
Blazing TalonはFieroblastをキャストするので、必ずInterruptする。
もしこのFieroblastがキャスト成功すると、Talonはダメージ量とキャストスピード10%アップのbuffを得る。このbuffはstackし、stackしすぎると詠唱が早くなりすぎてFieroblastがinterrupt不可能になるので注意。

※Addの出現位置は、画像で説明されてます。
http://www.icy-veins.com/images/alysrazor-stage-one-positions.png

・上空にいけるラッキーなひとたちについて
AlysrazorはBlazing Clawをキャストする際、Molten Feathersという羽を落とすので(1回のブレスで7〜8つ)、ふたりのDPSがこの羽をキャッチ(クリック)する。羽3つで上空へ飛ぶスキルWings of Flameを得る。
飛んだらAlysrazorを追いかけて攻撃。Alysrazorの飛行速度は早くないので、あまり近づき過ぎないように。
また、雲を避ける。雲にあたると50000ファイヤーダメージを受ける。もしhealが必要になったらhealerのrange内まで降下する。
オレンジのリング(Ring of Fire)があったらそこをくぐり抜けると、Blazing Powerというbuffが得られる。
Blazing Power:mana/energy/rage/runic powerを瞬時に回復し、Haste 8%アップ。40秒間持続。最大25までstackし、25までいくとcrit率75%アップのbuffが得られる。
※飛行中は動きながらキャスト可能なので、キャスターDPSが適している(ごめんさん飛ぶときは「I can fly!」て叫んでね)

飛行時間が終わりに近づいたら、パラシュートタイプのスキルを持っているプレイヤーは、それを使って着地。持ってなければあらかじめ降下しておき、落下死しないように。


ステージ2:竜巻フェイズ

Alysrazorはプラットフォームの中央に大きな竜巻を召喚する。15yd以内に近づくと致死ダメージをくらうので、真ん中にいないこと。
また、プラットフォームの外周(60ydから外)も同じように致死ダメージを与える竜巻が起きるので、外側にもいかない。
プラットフォームの残りのエリアを移動する竜巻も現れるので、避ける。このときRing of Flameは地面にも出現するので、見つけたらくぐる。


ステージ3:burn down

1分後、竜巻が消えると、Alysrazorは力尽きてプラットフォームの真ん中で動けなくなる。被ダメ率が50%アップするので、BLをはじめあらゆるcdスキルをここで使い、超DPS。Alysrazorにダメージを与えるとmanaが10%ずつ戻るので、healerも攻撃してmanaを回復する。
Alysrazorを復活させようとするBlazing Talonsが現れ、AlysrazorのMolten Powerを増やすチャネリングを始めるので、Interruptすること。


ステージ4:Alysrazor復活

Blazing Talonsが再びIgniteすることによってAlysrazorはMolten Powerを毎秒2ずつ回復し、raidにAoEダメージを与え始める(毎秒15000ダメージ)。全員stackし、HPをmaxまで回復する。
Molten Powerが1〜75まではMTがtank。tankに対しBlazing Clawを吐くので、tank/heal cdスキルを使ってしのぐ(raidの方に向けないよう注意)。75になったらOTと交代し、100まで耐える。

Alysrazorのmolten powerが100になると、彼女は再び上空へ飛び立ち、ふたたびステージ1に戻る(=raid全員にファイヤーダメージ&ノックバック)。以降彼女が死ぬまで繰り返し。

※もしステージ4でmanaが尽きてしまったhealerがいたら、次のステージ1で羽をひろい空へ飛ぶと良い。Ring of Flameをくぐるとmanaを瞬時に回復できる。


*参考動画*

PTR版movie
http://www.youtube.com/watch?v=OZbutuGFzUM

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Author:Tan Do Li Ga

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